Mortal Koil

Main character of the short film. Sculpt, retopology, texturing, lookdev and shot integration

Personnage principal du court métrage. Sculpt, retopologie, texturing, lookdev et intégration en shot

Houdini USD Renderman ZBrush Maya Substance Mari Nuke Environment FX

A silhouette that reads in backlight, skin that holds up in close-up

Silhouette lisible en contre jour, peau qui tient le gros plan

RoleRôle

Character artist

ContextContexte

ESMA, 2026

Hand mechanicsMécanique de la main
ModelingModélisation
Texturing and shadingTexturing et shading

A procedural crowd, with shading and primvars that vary per model

Une crowd procédurale, au shading et aux primvars variés selon les modèles

Technique

Generation, simulation, primvarsGénération, simulation, primvars

RenderRendu

Procedural shadingShading procédural